ゲーム制作状況

「真剣勝負!」リメイク進捗8(完成・アップロード中)

【完成しました】 いや~・・・。リメイク完成しました。イラストはそのままなんですが、骨子の部分は作れているかと。時間である程度解決できるとはいえ、戦闘バランス調整というの難関ですね。自分で何度もクリアーしないといけないという。 ...
ゲーム制作状況

「真剣勝負!」リメイク進捗7+次回作

【真剣勝負ほぼ完成】 真剣勝負はほぼ完成しました。一応完成データをもう一度プレイして、データを投稿したいと思います。とりあえず・・・ふりーむかな。他にもいろいろとアップサイトはあると思うので、登録していこうかと。 ラスボスはそ...
ゲーム考察

ちまちまRPG考察

【昔のRPGと言えばちまちま】 当然個人的な見解ですが、RPGはちまちましてる方が面白いのです。 ドラクエをはじめとして、昔のRPGは実にちまちましておりました。グラフィックが小さく、HPなども少ない。これこそが冒険心をそそる...
ゲーム考察

ドラゴンクエスト考察(覚書版)

【ドラゴンクエスト3】 やはりドラクエですね。世代だからっていうのもありますが、特にドラクエ3は最強でした。同時期にFFもあり、どっちかというと当時は割とFF寄りではあったんですが(グラフィック派なので)、今となってはドラクエの良さ...
ゲーム制作状況

「真剣勝負!」リメイク進捗6

【リメイク一応完成】 ギリギリですが完成しました。ボスの強さをどの辺にするかってのが難しいところです。人によって条件が割と違うので。とは言え、ラスボスが弱いと話にならないので、何とかギリギリ勝てるような感じにしました。理不尽でも運で...
ゲーム制作状況

「真剣勝負!」リメイク進捗5

【新スキルを作ったり消したり】 ほぼ終盤まできました。ここにきて新スキルを作ったのですが、どうにも使い勝手がアレだったので削除しました。いわゆるリミット技の簡易版みたいなのなんですが、「間違って使ってしまうかも」というデメリットがあ...
ゲーム制作状況

「真剣勝負!」リメイク進捗4

【一進一退】 新スキルを追加したり、新モンスター追加したり、アイテムの配置替えたり、装備品の効果を調整したりと、てんやわんや状態です。短編なのでまだ最初からやり直して、一からバランス調整が利きますが、これ長編だったら一体どうするのか...
ゲーム考察

何故RPGツクールで作るのか

【今はRPGツクールMV】 プログラミングが難しいからだよ!!!(ブチギレ) 失礼。という事で、このサイトもとい私は今後もツクールで作ります。ツクールはやはり作りやすいですね。プログラミングを試してみるのは大切ですが、やはり苦...
イラスト話題

初心者用だけどそこそこいい液タブはどれか?

【板タブから液タブへ】 当方、だいぶ前に板タブを買ったのですが、非常に使い勝手が悪くすぐに使うのを止めてしまいました。多分10回も使ってない。それ、使い勝手以前の問題じゃね?って事なんですが、まあ確かにそうですね!! という事...
ゲーム制作状況

「真剣勝負!」リメイク進捗3

【戦闘バランス】 終盤です。そろそろきつくなってきました。戦闘バランスが・・・。これまでチビチビと調整できていたものが、徐々に収拾がつかなくなってきたって感じです。これがラストバトル前ならまだいいんですが、第4階層。最後のこの層で、...
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