ゲーム制作状況

「Magical Request」リメイク進捗7

【リメイク期間】 マジカルの進捗は相当長くなりそうな予感・・・。仕事しながらなので。チビリチビリと進めるのですが、真剣と同じく戦闘システムもアイテムもギミック部分もグリグリといじっている為、割と時間がかかりそうです。 並行して...
ゲーム制作状況

「Magical Request」リメイク進捗6

【ショートカット】 ダンジョン攻略型において問題になるのがこれですね。何度もチャレンジする=何度も同じ道を通るって事なので、巧い事ショートカットを作らないと「面倒臭い」という感情が出て来てしまうのです。これを回避せねばなりません。 ...
その他

時間の用意

仕事が始まってからなかなか時間が用意できない・・・というのは良い訳で、まあ1日2~3時間ぐらいは十分取れるんですよ。結局はやる気の問題です。とは言え、それが一番難しかったりするのも事実。 例えば起きる時。これなかなかなんですわ。休業...
ゲーム考察

ザコ戦を考える

【王道のザコ戦+α】 王道RPGを目指すにおいて、ザコ戦は必須となります。ザコ戦でレベルを上げて中ボスに挑む。王道ですね。なのですが、ザコ戦は作業になってしまうという問題があります。ただ、問題なのはザコ戦が作業になってしまう点なのか...
ゲーム制作状況

「Magical Request」リメイク進捗5

【打倒固定観念】 チビリチビリと大幅に戦闘システムを修正中。そもそも6つのステータスを使っていたのを修正したり。やはり短編で攻撃力も魔法防御もとよくばっていては、1つ1つのステータスの意味が散漫になってしまっていかん。 真剣で...
ゲーム制作状況

「Magical Request」リメイク進捗4

HP・MPのデフォルトをどこからスタートするかという問題なんですが、真剣勝負と同じ感じにする事にしました。やはりいきなり3ケタスタートとかは性に合いませんね。必然性もありませんし。という事で、チマチマスタートです。 なんですが、違い...
ゲーム制作状況

「Magical Request」リメイク進捗3

【装備品】 今回アクセサリーを3つ装備する形にした。単純にステータスを向上させるアクセと、状態異常を防止するアクセと、特殊効果があるアクセ。・・・ちなみにこれって、ずーっと前の作品でやってた気がする。ツクール2000時代だったか。う...
その他

休業最終日と6月からの展望

終わってしまいましたね。できるならこの1ヵ月でフリーランスへの道筋が見えれば良かったのですが、ほぼ見えませんでした。行動したのは1ヵ月だけではないにしろ、やはりそうそう上手い事は進みませんね。 とは言え、フリーランスへ進むのは決定稿...
その他

雑な部分を気にしない努力的な何か

要するに完璧主義じゃダメだなーと。完璧主義者がどうのじゃないですよ。絵で言うと、全ての線がはみ出さずにキチンと引かれているか、色は隅々まで塗られているか。いや、キチンと描かないのが良いって事じゃないですよ。 何かこういう話って、前提...
その他

休業期間もあと3日になりました。

【5月を振り返る】 今日を含め、あと3日。猶予期間がもうすぐ終わります。当初の予定していた事は、まあまあ達成できて・・・いなくもないかな~というか何というか。 このブログの立ち上げに、ゲーム制作・イラスト制作と頑張りはしたので...
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