イラスト話題

リアルレベルアップ

【現実世界でもレベルは上がる】 前書いた事の焼き直しみたいな話ですが、現実にもゲームのようなレベルアップが存在するのだなーという話。 イラストにおいて、完成させる事が重要とよく聞くのだがこう考えると納得がいった。例えばラフまで...
ゲーム考察

適度なストレス

【自動戦闘について】 ゲームなんだからといって、あれもこれも楽にしてはいけないなーという話です。 これはハード面の形態もあるとは思うのですが、戦闘の自動化をどこまで進めるのかっていうのは、もはやゲームもとい、RPGがRPGであ...
イラスト話題

上手くなる事の恩恵

【上手く描ける人は楽しい】 ツイッターでつぶやいたやつを掘り下げる的なアレをやっていこうと思います。今回は、「上手い人はイラスト描いてて楽しいだろうな」は多分正しいという事。 以前までは、上手い人は上手い人で悩みがあるからそう...
ゲーム考察

カードバトルのカード構想

【コマンドのカード化】 自作イラストをカード化なんですが、ダサいのがあっても面白く無いじゃないですか。何て言うんでしょう。知りませんけど。(何) やっぱりノーマルカードとレアカードでは差を出したいですが、「攻撃カード=剣を1本...
ゲーム制作状況

「Magical Request」リメイク進捗7

【リメイク期間】 マジカルの進捗は相当長くなりそうな予感・・・。仕事しながらなので。チビリチビリと進めるのですが、真剣と同じく戦闘システムもアイテムもギミック部分もグリグリといじっている為、割と時間がかかりそうです。 並行して...
ゲーム制作状況

「Magical Request」リメイク進捗6

【ショートカット】 ダンジョン攻略型において問題になるのがこれですね。何度もチャレンジする=何度も同じ道を通るって事なので、巧い事ショートカットを作らないと「面倒臭い」という感情が出て来てしまうのです。これを回避せねばなりません。 ...
その他

時間の用意

仕事が始まってからなかなか時間が用意できない・・・というのは良い訳で、まあ1日2~3時間ぐらいは十分取れるんですよ。結局はやる気の問題です。とは言え、それが一番難しかったりするのも事実。 例えば起きる時。これなかなかなんですわ。休業...
ゲーム考察

ザコ戦を考える

【王道のザコ戦+α】 王道RPGを目指すにおいて、ザコ戦は必須となります。ザコ戦でレベルを上げて中ボスに挑む。王道ですね。なのですが、ザコ戦は作業になってしまうという問題があります。ただ、問題なのはザコ戦が作業になってしまう点なのか...
ゲーム制作状況

「Magical Request」リメイク進捗5

【打倒固定観念】 チビリチビリと大幅に戦闘システムを修正中。そもそも6つのステータスを使っていたのを修正したり。やはり短編で攻撃力も魔法防御もとよくばっていては、1つ1つのステータスの意味が散漫になってしまっていかん。 真剣で...
ゲーム制作状況

「Magical Request」リメイク進捗4

HP・MPのデフォルトをどこからスタートするかという問題なんですが、真剣勝負と同じ感じにする事にしました。やはりいきなり3ケタスタートとかは性に合いませんね。必然性もありませんし。という事で、チマチマスタートです。 なんですが、違い...
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