ゲーム制作状況

「Magical Request」リメイク進捗10

【各属性の特徴】 装備、アイテム、魔法などがだいたい揃ってきました。次に進めるのが戦闘バランスです。全ての準備はここを調整する為の布石。こっからが本番です。 属性でダメージ量を変動させないでいい分、敵キャラのステータスに特徴を...
フリーランス話題

本気の独立考察3

【さらなる資本金】 闇金に頼らずとも、あと60万円追加する手段があった事を思い出した。そうです、銀行ローンですよ。中銀の10万以外にも、トマトで50万借りれるんでした。トマトは何かシステムが変更になったのか、再申請しないといけないっ...
フリーランス話題

本気の独立考察2

【7月末で退職!(予定)】 まだ確定ではないのですが、7月末で辞める事を決断しました。なので、その辺りの予定を考察していこうと思います。フリーランスになるには作品制作以外にも、いろいろと面倒な事が多いです。主に税金とか保険関連ですね...
フリーランス話題

本気の独立考察

【いつ辞めるか】 近いうちにでしょ! いや、さすがにすぐには辞められません。法律とか就業規則とか現場の状況から考えて、1~2ヵ月前が妥当として、今が6月半ば。・・・つまり、7月末で終了となるのが最速か。うちは人がいないからアレ...
ゲーム制作状況

「Magical Request」リメイク進捗9

【自動回復の代案】 隠しステータスのスタミナを使って、時間経過でHP・MPを自動回復するシステム。これが使いづらい事が分かったので、代案を考えていた訳ですが、「精神統一システム」を採用する事になりました。 精神統一と言う事で、...
ゲーム制作状況

「Magical Request」リメイク進捗8

久々の進捗ですが、マジカルリクエスト・・・あんまり進んでいません。早くフリーランスになりてーなー!(爆) という事ですが、回復についてです。MPの回復についてですね。魔法が肝になるゲームなのですが、MPが尽きたら途端に弱くなるのはま...
その他

RPGツクールMZを前にして

マジカルの次のエレメンタルリングは当然MZ製となる訳ですが、今回はどんなツールになるでしょうか。当然ながら2000系統になって欲しい訳なんですが、何を持って2000系統なのかは不明です。うむ。 とりあえず、「スクリプトで何とかしてね...
フリーランス話題

フリーランスへの道

5月から本格的にフリーランスを目指すべく動いているのですが、やはり全くもって簡単ではありません。 『会社に勤めて給料をもらう→一人だけでネットを使って給料を稼ぐ』 この変換は少額であればできるのですが、完全自活となるとまるで歯...
ゲーム考察

属性話題

【魔法と属性】 はじめに言うと、属性は面倒臭い。なんだけど、結局の所これを入れない事にはやはり成立しないのもまた、魔法なのかなーという印象である。 作り手としては、如何にしてこれを面倒臭くないようにするか。いや、それ以上に面白...
その他

毎日更新の危機(と思ったら)

※先ほどブログをアップロードして数分後・・・。ちゃんと(?)再起動できたら、ネットに繋がりました。ナニソレー。まあ、なのでギガをちょっと気にしつつネットしていきたいと思います。 後から見てみると、スマホで打った文字量って結構少ないん...
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