ゲーム制作状況

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「Magical Request」リメイク進捗11

【キャラクター】 短編なのでキャラクター像とかあんまり考えて無かったのですが、ステータスを再考するにあたり、もうちょっと深く考えてます。 まず、属性。それぞれの属性により得意な分野があったり無かったり。ステラは水属性なので、回...
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「Magical Request」リメイク進捗10

【各属性の特徴】 装備、アイテム、魔法などがだいたい揃ってきました。次に進めるのが戦闘バランスです。全ての準備はここを調整する為の布石。こっからが本番です。 属性でダメージ量を変動させないでいい分、敵キャラのステータスに特徴を...
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「Magical Request」リメイク進捗9

【自動回復の代案】 隠しステータスのスタミナを使って、時間経過でHP・MPを自動回復するシステム。これが使いづらい事が分かったので、代案を考えていた訳ですが、「精神統一システム」を採用する事になりました。 精神統一と言う事で、...
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「Magical Request」リメイク進捗8

久々の進捗ですが、マジカルリクエスト・・・あんまり進んでいません。早くフリーランスになりてーなー!(爆) という事ですが、回復についてです。MPの回復についてですね。魔法が肝になるゲームなのですが、MPが尽きたら途端に弱くなるのはま...
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「Magical Request」リメイク進捗7

【リメイク期間】 マジカルの進捗は相当長くなりそうな予感・・・。仕事しながらなので。チビリチビリと進めるのですが、真剣と同じく戦闘システムもアイテムもギミック部分もグリグリといじっている為、割と時間がかかりそうです。 並行して...
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「Magical Request」リメイク進捗6

【ショートカット】 ダンジョン攻略型において問題になるのがこれですね。何度もチャレンジする=何度も同じ道を通るって事なので、巧い事ショートカットを作らないと「面倒臭い」という感情が出て来てしまうのです。これを回避せねばなりません。 ...
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「Magical Request」リメイク進捗5

【打倒固定観念】 チビリチビリと大幅に戦闘システムを修正中。そもそも6つのステータスを使っていたのを修正したり。やはり短編で攻撃力も魔法防御もとよくばっていては、1つ1つのステータスの意味が散漫になってしまっていかん。 真剣で...
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「Magical Request」リメイク進捗4

HP・MPのデフォルトをどこからスタートするかという問題なんですが、真剣勝負と同じ感じにする事にしました。やはりいきなり3ケタスタートとかは性に合いませんね。必然性もありませんし。という事で、チマチマスタートです。 なんですが、違い...
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「Magical Request」リメイク進捗3

【装備品】 今回アクセサリーを3つ装備する形にした。単純にステータスを向上させるアクセと、状態異常を防止するアクセと、特殊効果があるアクセ。・・・ちなみにこれって、ずーっと前の作品でやってた気がする。ツクール2000時代だったか。う...
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「Magical Request」リメイク進捗2

【時間経過によるHP回復】 前々から実装したかったシステムだったのですが、技術的に無理だったのでお蔵入りしていました。が、海を作っている過程で普通に作れる事に気付き、ただいまマジカルにて「時間経過によるHP回復」システムを構築中です...
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