ゲーム考察

ゲーム考察

属性話題

【魔法と属性】 はじめに言うと、属性は面倒臭い。なんだけど、結局の所これを入れない事にはやはり成立しないのもまた、魔法なのかなーという印象である。 作り手としては、如何にしてこれを面倒臭くないようにするか。いや、それ以上に面白...
ゲーム考察

適度なストレス

【自動戦闘について】 ゲームなんだからといって、あれもこれも楽にしてはいけないなーという話です。 これはハード面の形態もあるとは思うのですが、戦闘の自動化をどこまで進めるのかっていうのは、もはやゲームもとい、RPGがRPGであ...
ゲーム考察

カードバトルのカード構想

【コマンドのカード化】 自作イラストをカード化なんですが、ダサいのがあっても面白く無いじゃないですか。何て言うんでしょう。知りませんけど。(何) やっぱりノーマルカードとレアカードでは差を出したいですが、「攻撃カード=剣を1本...
ゲーム考察

ザコ戦を考える

【王道のザコ戦+α】 王道RPGを目指すにおいて、ザコ戦は必須となります。ザコ戦でレベルを上げて中ボスに挑む。王道ですね。なのですが、ザコ戦は作業になってしまうという問題があります。ただ、問題なのはザコ戦が作業になってしまう点なのか...
ゲーム考察

ライトシステム考察

【ライトシステムの導入】 古のRPG、ドラゴンクエストから続く暗闇を照らすシステムです。何故か2や3は採用してないシステムなのですが、何でなんでしょうね。ドラクエは6までプレイしたのですが、5とかはあったっけ。うっ・・・頭が・・・。...
ゲーム考察

ポーション99個問題

【問題点】 いくらでもアイテムを持つ事ができるというのは、ゲームにおけるかなり大きな問題となる。FC時代にさかのぼると、目立ったのはFF3からだろうか。それを仕様としてシステムを組んでいる云々はおいといて、個人的に目指すのはそちらで...
ゲーム考察

ゲームにおける恐怖の表現方法

【恐怖とは】 ホラーゲーム好きを名乗る私ですが、本質は「恐怖」が好きな訳です。 恐怖と言っても、その恐怖表現は多岐に及びます。有名どころの「バイオハザード」「サイレントヒル」「零」「サイレン」だけ見ても、「ゾンビ・細菌感染」「...
ゲーム考察

ちまちまRPG考察

【昔のRPGと言えばちまちま】 当然個人的な見解ですが、RPGはちまちましてる方が面白いのです。 ドラクエをはじめとして、昔のRPGは実にちまちましておりました。グラフィックが小さく、HPなども少ない。これこそが冒険心をそそる...
ゲーム考察

ドラゴンクエスト考察(覚書版)

【ドラゴンクエスト3】 やはりドラクエですね。世代だからっていうのもありますが、特にドラクエ3は最強でした。同時期にFFもあり、どっちかというと当時は割とFF寄りではあったんですが(グラフィック派なので)、今となってはドラクエの良さ...
ゲーム考察

何故RPGツクールで作るのか

【今はRPGツクールMV】 プログラミングが難しいからだよ!!!(ブチギレ) 失礼。という事で、このサイトもとい私は今後もツクールで作ります。ツクールはやはり作りやすいですね。プログラミングを試してみるのは大切ですが、やはり苦...
タイトルとURLをコピーしました